Performansı da zaman içinde (biraz) iyileşti.
Beyin organoid sistemlerindeki son gelişmelerden esinlenen araştırmacılar, sadece Pong “oynayabilen” değil, aynı zamanda zaman içinde oyununu geliştirebilen basit bir hidrojel-elektrot dizisi tasarladılar.
Atari tarafından 1972 yılında piyasaya sürülen Pong, tüm zamanların en ilkel ama en etkili video oyunlarından biridir. Sadece iki oyuncu küreği ve bunların arasında seken pikselli bir “top” içermesine rağmen, sadece yapay zeka ve sinir ağlarını değil, aynı zamanda organoid zekayı veya OI’yi eğitmek için de yararlı bir kriter olarak hizmet ediyor. Kök hücrelerden ilkel “beyinlere” dönüştürülen bu OI sistemleri bir gün daha geleneksel donanımlara umut verici alternatifler sağlayabilir. Ancak hem YZ hem de OI son derece karmaşık ve maliyetli endüstrilerdir – ya çok daha basit diziler benzer sonuçlar elde edebilseydi? İngiltere’deki Reading Üniversitesi’nden bir ekip tam da bunu yapmak için yola çıktı ve şaşırtıcı bulgularını 22 Ağustos’ta Cell Reports Physical Science dergisinde yayınladı. New Scientist’in Perşembe günü bir videoda vurguladığı gibi, sonuçlar bir gün yeni, daha basit algoritmik tasarım biçimlerini etkileyebilir.
Biyomedikal mühendisliği profesörü Yoshikatsu Hayashi liderliğindeki araştırmacılar, Belousov-Zhabotinsky (BZ) hidrojelleri olarak bilinen cansız, elektroaktif malzemelerden oluşan bir bloğu, özel bir çoklu elektrot dizisi kullanarak Pong’un bilgisayar simülasyonuna bağladılar. Küçük elektrik patlamalarına maruz kaldıklarında, BZ hidrojelleri iyonize olur. Bu da su moleküllerinin salınmasına ve şişmesine neden olarak numunenin genel şeklini değiştiriyor. Ancak hidrojeller, başlangıçta genişlemek için yaptıklarından çok daha yavaş bir oranda şişmeyi azaltıyor, bu da her hareketin bir sonrakini etkilediği anlamına geliyor.
Robotik mühendisi ve çalışmanın ilk yazarı Vincent Strong, ekteki bir açıklamada, “[Bu] bir tür hafıza oluşumu gibi” dedi. “Hidrojel içindeki iyonların sürekli yeniden düzenlenmesi, hidrojel içindeki önceki yeniden düzenlemelere dayanıyor, ilk yapıldığı ve homojen bir iyon dağılımına sahip olduğu zamana kadar devam ediyor.”
Hayashi, “Hem nöronlardaki hem de hidrojellerdeki temel ilke, iyon göçü ve dağılımlarının Pong dünyasındaki duyusal-motor döngülerle ilişkilendirilebilen bir hafıza işlevi olarak çalışabilmesidir” diye ekledi. “Nöronlarda iyonlar hücrelerin içinde hareket eder; jelde ise dışarıda hareket ederler.”
Hayashi ve ekibi, sistemlerini kurduktan sonra rastgele bir yöne bir top göndererek bir Pong turu başlattılar. Daha sonra elektriksel uyarım hidrojeli topun konumu hakkında “bilgilendirirken” akıllı polimerdeki iyonik hareketi ölçerek sanal kürek konumunu “belirledi”. Her tur ilerledikçe, ekip jelin zaman içinde gelişip gelişmediğini görmek için doğruluk oranını kaydetti – ki aslında gelişti.
Strong, “İyonik hidrojeller, daha karmaşık sinir ağlarıyla aynı tür bellek mekaniğine ulaşabilir” dedi. “Hidrojellerin sadece Pong oynayabildiklerini değil, zamanla bu oyunda daha iyi hale gelebildiklerini de gösterdik.”
Ancak hidrojel hiçbir zaman bir Pong profesyoneli olamadı. Ekibe göre, iyonize blobları bilgisayar rakibini hiçbir zaman tam anlamıyla yenemedi ve isabet oranını en fazla yüzde 10 civarında artırdı. Polimer ayrıca 20 dakikalık oyundan sonra en yüksek performansına ulaşırken, önceki beyin organoid testleri aynı performansı sadece 10 dakikada gösterdi. Bununla birlikte, bu tür ilerlemeler hidrojelin oyuna karşı daha uzun rallilerde rekabet etmesine izin verdi.
Çoğu yapay zeka algoritmasının şu anda sinir ağlarına dayandığı göz önüne alındığında, Hayashi’nin ekibi şimdi hidrojellerin daha basit algoritmik sistemler oluşturmak için kullanılabilecek farklı bir “zeka” biçimi sunabileceğini teorize ediyor. Araştırmacılar ileride, ilkel bellek oluşumlarının arkasındaki fiziksel özellikleri daha fazla araştırmayı ve bunu diğer uygulamalarda test etmeyi umuyor.
*Bu yazı A lifeless hydrogel blob can play Pong başlıklı yazıdan çevrilmiştir.