Perrikaryal, beyin aktivitesini “Elden Ring” ve ötesindeki patronları yenmeye çevirmek için bir EEG kullanıyor.
Haberin Anahtar Noktaları
-Perrikaryal bir EEG arayüzünü belirli beyin aktivitesi kalıplarını tanıyacak şekilde eğitti ve bunları oyun içi komutlara dönüştürdü.
-Twitch yayıncısı, projeye başladığından beri zihin kontrollü kitini Minecraft oynamak, oyun dünyasının en zorlu boss’larından bazılarını yenmek ve hatta Pac-Man’de nokta atışı yapmak için kullandı.
-Perrikaryal, insanların bu teknolojiye duyduğu heyecanın bir gün oyunlarda yeni sürükleyici deneyimlere ve daha iyi erişilebilirlik seçeneklerine yol açacağını umuyor.
Oyuncular meydan okumayı severler, ancak bazen video oyunlarında yeterince meydan okuma yoktur, bu yüzden kendi kendilerine dayattıkları her türlü cesaretle çıtayı yükseltirler. Speedrunner’lar çoğu oyuncunun saatlerini alan oyunları sadece dakikalar içinde bitiriyor. Kurnaz tipler Super Mario 64’ü bir davul seti kullanarak yenmiş ve Castlevania: Symphony of the Night’ı gözleri bağlı olarak tamamlamışlardır. Oğlum portakal ve muz dilimlerinden çalışan bir kumanda bile yaptı.
Ancak Twitch yayıncısı Perrikaryal, oyun meydan okumaları liderlik tablosunda en üst sırada yer alıyor. Perri yayınları sırasında sadece zihnini kullanarak video oyunları oynuyor. Yani zihnini, bir elektroensefalogramı (EEG) ve bazı etkileyici müdahaleleri.
Bir EEG, elektromanyetik beyin aktivitesini ölçmek ve kaydetmek için kafa derisine yerleştirilen elektrotları kullanır – Perri’nin bulduğu beyin aktivitesi dijital komutlara çevrilebilir. Bu açıklama, sanki oyuncu basitçe “Bu patronun kıçını tekmele” diye düşünebilirmiş ve kıç tekmelenebilirmiş gibi işleri aşırı basitleştirme riski taşıyor.
Aslında süreç azim ve adanmışlık gerektiriyor ama Perri’nin Freethink’e verdiği röportajda söylediği gibi, bu da sonuçta zaferleri daha da ödüllendirici hale getiriyor.
Yayın yakında başlıyor…
Çoğu genç yetişkin gibi Perri de ilk başta insanların önünde performans sergileme düşüncesini sıkıntılı bulmuş – bu gerçeğin stand-up komedyeni olma hayalini oldukça ürkütücü hale getirdiğini kabul ediyor. Sonra bir gün, bir arkadaşı, bekleyen yüzlerden oluşan sinir bozucu bir tiyatro yerine bir ekran önünde performans sergileme pratiği yapmak için yayın akışını denemesini önerdi.
Perri bunu denedi ve psikoloji alanında yüksek lisans yaptığı için ilk içerikleri bu alandaki konulara odaklandı. Haberleri analiz etti, zihin hakkındaki saçma iddiaları çürüttü ve benzersiz psikolojik perspektiflere sahip oyunlar oynadı (Superliminal, The Closing Shift ve Detroit: Become Human gibi başlıklar).
Zaman içinde akış fonları birikti ve bunları bir Emotiv EEG satın almak için kullanmaya karar verdi. Ticari EEG’ler, nörobilimsel araştırmalarda veya beyin bozukluklarını teşhis etmek için kullanılan tıbbi sınıf muadilleri kadar güçlü olmasa da Perri yine de cihazı deneyip neler yapabileceğini görmek istiyordu.

Başlangıçta korku oyunları oynarken takıyordu. Beyin aktivitesinin 3 boyutlu bir görselleştirmesini göstererek, izleyicilerin bir atlama korkusu sırasında gri maddesinin aydınlanmasını veya yoğun bir kovalamaca sırasında enerjiyle çatırdamasını izlemelerine izin veriyordu. Ancak çok geçmeden EEG’nin beyin-bilgisayar arayüzünün ilginç bir özelliği daha olduğunu fark etti: Bir kullanıcı belirli kelimeleri düşündüğünde veya belirli görüntüleri görselleştirdiğinde ortaya çıkan kalıpları tanımlayabiliyor ve hatırlayabiliyordu.
Bu özelliği kullanarak zihnini bir video oyunu kumandasına dönüştürmeyi denemeye başladı.
Oynamak için beyni yerleştirin
Perri benzersiz bir zihinsel görselleştirme ile başlıyor – örneğin, bir direğin üzerinde dönen bir tabak. Tabağı hayal ederken, EGG onun beyin aktivitesini okuyor. Beyin dalgaları, frekansları ve sinyallerin nerede oluştuğuna dair kabaca bir yaklaşım gibi şeyleri alıyor. Bu, Perri’nin EEG arayüzünü tanıması için eğitebileceği benzersiz bir model oluşturuyor. Sekiz saniyelik birkaç kayıt boyunca, arayüz bu örüntüyü güvenilir bir şekilde algılamaya başlıyor.
Aslında, birkaç taneden biraz daha fazla: “Ağlamak isteyene kadar bunu 600, 700 kez yapıyorsunuz. Üzüntüden besleniyor,” diyor Perri gülerek. “Aslında, kullanımı gerçekten tatmin edici ve eğlenceli.”
Bu sekiz saniye sonunda saatlere ulaşıyor, ancak arayüz eğitildikten sonra Perri bu kalıbı sanal bir XBox kumandasına eşleyebiliyor. Bu kalıp daha sonra bir beyin komutu girişi olarak işlev görüyor. Böylece Perri, karakterinin kaçmasını sağlamak için B düğmesine basmak yerine dönen bir tabak düşünüyor ve karakter yuvarlanarak tehlikeden uzaklaşıyor.
İşler ideal olarak böyle yürüyor, ancak her zorluğun üstesinden gelmede olduğu gibi, işin içinde çok fazla deneme yanılma var.
“Zihin kontrolü eğitimi – hangi görselleştirmelerin işe yarayacağını bulmak – en uzun zamanımı aldı ve işe yaramadıklarını ancak 700 deneme yaptıktan sonra anlıyorsunuz. O zaman yeniden başlamanız gerekiyor ki bu da acı verici” diyor.
Örneğin, Perri sonunda spinning-plate görselleştirmesinin hızlı aksiyon oyunlarında bir sorun olduğunu öğrendi. Oyun içi kameranın hızlı salınımları, zihinsel plakasını aklında tutmasını zorlaştırdı ve ekrandaki eylemi izlemek için gereken göz hareketi, EEG’ye gönderilen sinyalleri daha da kesintiye uğrattı.
Görselleştirmenin işe yaraması için bunu daha spesifik hale getirmesi gerekiyordu. Çok spesifik. Herhangi bir tabak olamazdı. Dead or Alive’ın “You Spin Me Round” şarkısının melodisine göre ayarlanmış bir hızda dönen farklı bir tabak olmalıydı. Ne kadar çok alıştırma ve deneme yaparsa, karakterinin oyunun düşmanları tarafından fırlatılan mermilerden yuvarlak bir şekilde (bir plak gibi, bebeğim, tam yuvarlak) kaçma konusunda o kadar iyi hale geldi.
“Bir tanesi işe yarayana kadar çeşitli farklı şeyler yapmaya devam ettim. Başlangıçta gerçekten zordu çünkü ne yapacağımı bilmiyordum. Yeniden başlayıp bir tane daha yapıyordum ya da başka bir ayrıntı düzeyi ekliyordum” diyor Perri. “Ama bir şeye başladığımda, ne kadar berbat olursa olsun, sonuna kadar gitmeliyim. Onu tamamlamak zorundayım.”
İşte yeni bir meydan okuyucu geliyor
Perri’nin zihinsel komutlar kullanarak oynadığı ilk oyun Minecraft’tı. Oyuncu karakteri Steve’i hareket ettirmek için hala bir kontrol cihazı kullanıyordu. Kendi kendine verdiği görev, Steve’in bir bloğu kırması için zihinsel bir komut kullanmaktı. Ve çok memnun oldu, işe yaradı.
“Bunun bir şans olduğunu düşünüp durdum” diyor Perri, “ama yapmaya devam ettim ve işe yaramaya devam etti. Sonunda şans eseri değildi.”
Elde ettiği ilk başarıdan sonra Perri bir sonraki meydan okumasını aramaya başladı ve bu onu Elden Ring’e getirdi. Bilmeyenler için Elden Ring, From Software’in Souls serisinin son oyunu. Seri, zorluk seviyesiyle kötü bir üne sahiptir; ilk oyunlarından biri olan Dark Souls’un sloganı “Ölmeye Hazır Olun “dur.
Standart bir oyun kumandasıyla oynasa bile Perri’nin Elden Ring’e ilk girişleri çok sayıda oyun aşımına yol açtı, bu yüzden basit bir meydan okuma belirledi: İlk boss olan Margit the Fell Omen’i en az bir zihinsel komut kullanarak yenmek.
EEG’nin arayüzünü ağır bir şeyi ileri itme görselleştirmesi üzerinde eğitti. Bunu oyunun saldırı düğmesiyle eşleştirdi, bazı büyüleri uçurdu ve zamanla Omen’i düşürdü. Görev tamamlanmıştı ama Elden Ring ile işi henüz bitmemişti.
Perri, “Devam ettim ve ilerledikçe daha da zorlaştırdık, daha da zorlaştırdık,” diyor. “Dürüst olmak gerekirse her şey kontrolden çıkmıştı.”
Karmaşıklığı artırırken patron üstüne patron almaya başladı. Kaçmak için zihinsel bir komut ve iyileşmek için başka bir komut ekledi. Oyunun kamerasını kontrol etmek için göz takibini dahil etti. Omen King Morgott’a ulaştığında, boss’u tamamen eller serbest bir şekilde ezebiliyordu. Hatta oyunun en cezalandırıcı düşmanı olan ve bu serideki bir karakter için bile oyuncu öldürme maskaralıklarıyla internette kötü şöhret kazanan Melania Blade of Miquella’nın bile üstesinden geldi.
I played Pacman with mind control! It went surprisingly well…
Controlling the D-pad by respectively thinking about pushing a boulder (right), spinning a plate (left), a grasshopper hopping (with moving ears; up), and getting angry (down) pic.twitter.com/agE1xzxfsD
— Perri (@perrikaryal) February 6, 2024
Başka bir oyuna hazır mısınız?
Elden Ring’den bu yana Perri yeni mücadeleler aramaya devam etti. Trackmania’da yarışmak, Palworld’de bir arkadaşı yakalamak ve Smash Bros’ta savaşmak için zihin komutlarını kullandı. Hatta sadece zihin komutlarını kullanarak oynadığı ilk oyun olan Pac-Man’i bile oynadı.
“Herkes çok nazik ve çok destekleyici oldu. Küçük bir adım attığımda ya da küçük bir gelişme kaydettiğimde bunun heyecan verici bir başarı olduğunu düşünüyorum ve bunun izleyiciler için eğlenceli olmayabileceğinden endişe ediyorum. Ama hayır, her zaman benimle birlikte heyecanlanıyorlar ki bu harika bir şey,” diyor Perri.
Tabii ki Perri, karşı çıkanlar ve üzülenlerle de karşılaşmış – ne de olsa internet bu – ama o bu yorumları bile kendi açılarından onaylayıcı buluyor.
“İnsanların [bunun sahte olduğunu] düşünmesi hoşuma gidiyor çünkü bu teknolojinin olması gerektiği kadar iyi bilinmediğini ortaya koyuyor. Psikoloji ve nörobilim alanları yeterince anlaşılmıyor ya da belki de insanlar bu alanlara yeterince katılmıyor. Bu yüzden, eğer anlamlıysa, bu güzel bir işaret.” (Anlayış yaygınlaştıkça bu tür yorumları daha az aldığını da ekliyor).
İleriye bakan Perri, giderek daha fazla insan teknoloji ve bilim konusunda heyecan duydukça, bunun gelişmeye devam edeceğini umuyor. Bir arkadaşı şimdiden Skyrim’in EEG teknolojisini kullanarak büyüler için yeniden büyü yapmaya odaklanmak gibi yeni daldırma katmanları inşa eden bir VR modunu yarattı.

Ayrıca teknolojinin erişilebilirlik sorunları olan insanlar için giderek daha fazla çözüm sağlayacağını umuyor. Geleneksel oyun kumandalarını kullanmak bazı insanlar için zor olabilir ve eller serbest cihazlar – sadece EEG değil, aynı zamanda sesli komutlar ve göz takibi – insanların karşılaştığı bazı engellere uygulanabilir çözümler sunabilir. Teknoloji geliştikçe ve ulaşılabilirlik arttıkça, giderek daha fazla insan bu çözümleri bulmak için deneyler yapabilecektir.
Perri’ninki gibi deneylerin en güzel yanı da bu. Zihninizle, bir davul setiyle ya da meyve dilimleriyle bir oyun oynamak kulağa ne kadar sıra dışı gelse de, bu zorluklar deneyenleri tatmin etmekten çok daha fazlasını yapıyor. Paylaşıldıklarında, tutkuyu paylaşan, kendileri için yeni bir şey deneyen ve hatta başkalarının da keyif alacağı yeni bir inovasyon ortaya çıkaran bir insan topluluğunu heyecanlandırıyorlar.
“Kesinlikle işim bitmedi,” diyor Perri. “İşte olay bu! Artık yapamayacak hale gelene kadar devam etmelisiniz. Ve ben daha fazlasını yapabilirim!”
*Bu yazı How a streamer plays video games using only her mind başlıklı yazıdan çevrilmiştir.